lunes, 1 de abril de 2013

ELEMENTOS BÁSICOS DE EXCEL








Libro
El libro es un archivo exclusivo creado por Excel 2003. 

Barra de títulos
La barra de títulos muestra el nombre de la aplicación y el nombre de la hoja de cálculo. 

Barra de menús
La barra de menús muestra todos los menús que se encuentran disponibles en Excel 2003. El contenido de cualquier menú puede verse al hacer clic en el nombre del menú con el botón izquierdo del ratón. 

Barra de herramientas

Algunos comandos de los menús tienen imágenes o iconos asociados. Estas imágenes también pueden aparecer como atajos en la barra de herramientas.

Títulos de las columnas
Una hoja de cálculo de Excel tiene 256 columnas en total, cada una de las cuales está identificada por una letra o combinación de letras. 

Títulos de las filas

Una hoja de cálculo de Excel tiene 65.536 filas en total, cada una de las cuales está identificada por un número. 

Cuadro de nombres
Muestra la dirección de la selección actual o de la celda activa. 

Barra de fórmulas
Muestra información ya ingresada, o a medida que se va ingresando, en la celda activa o actual. En la barra de fórmulas también puede editarse el contenido de una celda. 

Celda
Una celda es la intersección de una columna y una fila. Cada celda tiene su propia dirección. En la figura anterior, la dirección de la celda seleccionada es B3. El borde grueso que rodea a la celda seleccionada se denomina indicador de la celda.






SISTEMAS NUMÉRICOS Y TRANSFORMACIONES DE BASES



·        Sistema decimal: utiliza 10 símbolos para representar números (base 10)


{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,9}

Ej: 235=200+30+5
              2x10^2 + 3x10*1 + 5x10^0
  
·        Sistema binario: (base 2) utiliza dos símbolos para representar números


{0, 1}

Ej: 10101 (2)
     11011 (2)
     10011 (2)

·        Sistema octal: (base 8) utiliza 8 símbolos para representar números

{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}

Ej: 127 (7)
     456 (7)

·        Sistema hexadecimal: (base 16) utiliza 16 símbolos para representar

{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F}


Transformaciones

i)                    decimal (base 10) à base n
ii)                   base n à decimal (base 10)

iii)                 base n  à base m
                              ß


Sistema de numeración

·        posiciónales: son sistemas numéricos en que el valor numérico que representa el digito depende de la posición que ocupa en el número  


 Ej: -base 10: decimal
      -Base 2: binario
      -Base 16: hexadecimal

·        no posiciónales : ejemplos números romanos


Algoritmos de transformación

·        caso 1: número entero en base b a número entero base 10

N (b) à M (10)

·        caso 2: Números fraccionarios en base b a número fraccionario base 10

N (b) à M (10)

·        caso 3: Número entero en base 10 a número entero base b

(16) (base10) à (   ) (base2)



















ELEMENTOS BÁSICOS DE HARDWARE Y SOFTWARE


HARDWARE





      Hardware típico de una computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base 
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación 
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse 



Tipos de software

   1) Sistema operativo:Unix, Linux, Windows y otros

     2) lenguaje de programación

     3) lenguajes de aplicación ej: Word, Excel, juegos, diseñadores.

Software: corresponde a la parte lógica de un computador (instrucciones y programas)

·        Software básico (o de base)

 Sistema operativo:  -Linux
                                  -Unix
                                  -Windows
                                  -etc.
·        Software de aplicación

                -Excel
                -buses de datos
                -procesadores de texto
                -Procesadores matemáticos
                -Diseñadores
                -etc.
·        Lenguaje de programación

               -Lenguaje máquina
               -Ensambladores
               -Lenguajes de alto nivel
               -Programación orientada objeto 





TERMINOLOGÍA BÁSICA DE LA COMPUTACIÓN




Computación
Ciencia que agrupa al conjunto de técnicas y métodos que nos permiten estructura información haciendo uso del computador como herramienta de trabajo.

Algoritmo
Conjunto de etapas o pasos que nos permiten solucionar un problema o situación.
Hardware
Es la parte física del computador, es decir la que podemos ver y tocar. Esta compuesta de: CPU o µP, memoria RAM, unidades de almacenamiento y periféricos de entrada y salida.
Software
Es la parte lógica y el lenguaje del computador. Esta formada por los programas que se usan en un computador.

Dígito binario o bit
La computadora no conoce los caracteres como los conocemos nosotros, ella maneja la información en base a ceros (0) y unos (1). A esta modalidad se le conoce como sistema binario y es la representación mínima de almacenamiento, que puede ser un 1 o 0, si o no, on u off, verdadero o falso etc.
Virus
Es un programa para computadoras (software de aplicación) elaborado por alguien, que tiene la capacidad de realizar tareas sin la autorización ni conocimiento del usuario. Estas tareas van desde la auto copia de si mismo, destrucción de archivos, datos, hardware etc. Se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se abre un archivo infectado, otros infectan el sector de arranque de los discos duros etc
Memoria RAM:
Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio, es decir que se puede leer, escribir o borrar en cualquier parte de ella. Es aquí donde deben estar las instrucciones y datos para que los use el µP. La RAM pierde todo su contenido al retirarle la energía. (Volátil)





ELEMENTOS DE INFORMÁTICA




-Sistema informático: Recibe datos, los procesa y genera información. 
                                También se encarga de transmitir infamación.
-La informática: Es la ciencia que se encarga de procesar información de manera 
                       Automatizada, mediante el uso de computadores.
-Computador: Se entiende como la herramienta (máquina) de apoyo 
                    en el procesamiento de la información.


Estos sistemas de información son útiles en distintas áreas:
·        Educación 
·        Transportes
·        Servicios básicos
·        Ciencias
·        Impuestos 

COMPONENTES DE UN COMPUTADOR 

-Hardware: Componentes físicos, lo componen elementos como el monitor, teclado, Mouse, Tarjetas de memoria, periféricos, memoria auxiliar, entre otros. 

·        Monitor
·        Unidad de disco
·        impresoras
·        teclado
·        Mouse
·        MODEM 
·        Memorias



-Software: Componentes lógicos, son los datos e instrucciones o programas.
·        Sistema operativo
·        planillas de cálculo
·        procesadores de texto
·        administradores de base de datos
·        etc.

DIAGRAMA BÁSICO DE UN COMPUTADOR 

     Entrada ----> proceso (operaciones) ---->salida 

Las principales características:
1) Gran capacidad de almacenamiento 
2) Trabajan a alta velocidad 

DIAGRAMA DE VAN NEUMAN 
-CPU: unidad central de proceso 
-ALV: unidad aritmética lógica 
-UC: unidad de control
-RAM: memoria de acceso aleatorio 

Encontramos en la CPU:
.unidad de control: (UC) coordina y controla todos los procesos 
.unidad aritmética lógica: (ALV) realiza las operaciones lógicas y matemáticas 

PLACA BASE
Se integran los componentes físicos internos de la computadora.
Es el elemento principal de un computador al que se conectan todos los dispositivos 

MEMORIAS
-RAM: memoria de acceso aleatorio, memoria de trabajo (interna), es una memoria de lectura y escritura, es una memoria temporal.
-ROM: memoria solo de lectura, viene de fábrica, no es posible modificar, contiene programas básicos de inicio de una computadora, es una memoria permanente.

PERIFÉRICOS

·        periféricos de entrada: permiten al usuario introducir datos desde el exterior.          Teclado, Mouse, scanner, etc.
·        Periféricos de salida: permiten que el usuario pueda obtener información procesada de la computadora. Monitor, impresora.
·        Periféricos de entrada y salida: permiten al usuario que pueda ejecutar las acciones tanto de introducir datos como obtener información procesada por la computadora. Monitores (pantallas).

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Son aquellas unidades que permiten almacenar y/o archivar información y que sirven de memoria auxiliar o secundaria.






COMPUTACIÓN APLICADA


I introducción a la computación 

Conceptos básicos de la computación 
·        Software
·        Hardware
Sistemas numéricos 
·        Transformaciones 
·        Conversiones numéricas 
·        Operatoria

II Planilla de cálculo y bases de datos 

·        Excel

III Algorítmos 

·        Desarrollo del pensamiento lógico Algorítmo 
·        Estructuras básicas de control 
·        Secuenciales
·        condicionales o selectivas
·        cíclicas 


Bibliografías:
1. Beekman, George, introducción a la informática, editorial pearson 2005
2. Larry Long, introducción a las computadoras y sistemas de información, Prentiee Hall, 2000
Joyane Águila, problemas de metodología de la programación, Mc Graw-Hill 1990
3. Publicaciones electrónicas, Técnicas de diseño de algoritmos http://www.lcc.uma.es/~av/libro/indice.html